Hrvatska gaming industrija 2025: €60 milijuna prihoda i 3× veći Steam uspjeh od globala
CGDA podaci, SCUM s 217.000 Twitch gledatelja, 68% developera koristi AI, Video Game History Museum u Zagrebu — industrija koja raste dok globalni gaming stagnira.

Dok su 2023. i 2024. bile godine masovnih otpuštanja u globalnoj gaming industriji — EA, Microsoft, Unity, Electronic Arts — sve su redom rezali timove — hrvatska gaming scena je objavila nešto neobično: industrija je rasla. Ne dramatično, ne šarenilom Silicon Valleyja, ali konzistentno i mjerljivo.
Gotovo €60 milijuna u prihodima. Titule koje su na Steamu tri puta uspješnije nego globalni prosjek. Studio čija je igra privukla 217.000 simultanih gledatelja na Twitchu. Ovo nije anegdota o nekoliko sretnih timova — ovo je industrija koja ima vlastitu logiku.
Što kaže CGDA i zašto je ta organizacija važna
Croatian Game Development Alliance (CGDA) je strukovna udruga koja od 2010-ih prikuplja podatke o industriji, organizira edukaciju i zastupa interese developera prema tijelima vlasti i medijima. Bez CGDA-e, hrvatska gaming industrija bi bila niz nepovezanih studija koji ne znaju jedni za druge.
Upravo CGDA je izvor podataka koji govore priču: industrija vrijedna skoro €60 milijuna, 68% developera koji aktivno koriste AI u razvoju (više od europskog prosjeka), titule koje nadproporcionalno dominiraju Steam ljestvicama.
Taj treći podatak je posebno zanimljiv: "tri puta veća vjerojatnost da će biti odigrane" znači da hrvatski naslovi imaju natprosječnu retention — igrači koji kupe igru ostaju i igraju je. To je mjera kvalitete gameplaya, ne samo marketinga.
Koje su to igre?
Twitch peak concurrent viewers za hrvatske igre:
- SCUM (Gamepires, Zagreb): 217.872 simultanih gledatelja — survival igra smještena u open-world zatvorski kompleks, s mehanikom preživljavanja koja ide dublje od DayZa ili Rusta
- The Talos Principle (Croteam, Zagreb): 140.563 gledatelja — filozofski puzzle game koji je pogodio nerve kritičara i publike
- Serious Sam 3: BFE (Croteam): 101.110 gledatelja
- Return to Moria (djelomično): 98.713 gledatelja
- Escape Simulator (Pine Studio, Zagreb): u top 10
Ovi brojevi nisu trivijalni. 217.000 simultanih gledatelja za jednu igru je razina iznad većine studio naslova iz puno većih europskih zemalja.
Gamepires i SCUM: survival fenomen iz Zagreba
SCUM je igra Gamepires, još jednog zagrebačkog studija. Lansiran u Early Access 2018., napravio je nešto što rijetko uspijeva: opstao je u dugom roku. Survival igre imaju kratak životni vijek jer publika brzo prelazi na sljedeći naslov. SCUM je zadržao zajednicu izgradnjom mehanike koja ima dubinu — od kalorijskih sustava i vitamina do vještina i napredovanja.
217.000 simultanih Twitch gledatelja nije bio jednodnevni fenomen. To je bio pokazatelj da igra ima nešto što drži zajednicu aktivnom i zainteresiranom dulje od uobičajenih tjedana.
Za Gamepires, SCUM je jedinstven primjer dobrog timing: lansiran u doba kada je survival žanr bio na vrhuncu popularnosti (post-DayZ, post-Rust era), ali s dovoljno mehaničke dubine da se razlikuje od konkurencije.
68% developera koristi AI — što to znači u praksi
Podatak da 68% hrvatskih game developera koristi AI u razvoju nije PR deklaracija — to je mjerena industrijska statistika iz 2024. CGDA analize. I broj je iznad europskog prosjeka.
U gaming kontekstu, AI se koristi za: proceduralno generiranje sadržaja (leveli, tereni, teksture), animacijske pipeline-ove, NPC ponašanje, playtesting automatizaciju i — sve više — generiranje vizualnih asseta u ranoj fazi prototipiranja. Nije to zamjena za dizajnere; to je alat koji smanjuje repetitivni rad.
To što hrvatska industrija rano adoptira AI znači da su studiji produktivniji s manjim timovima — što objašnjava kako mali studiji mogu konkurirati u globalnom tržištu.
Video Game History Museum: Zagreb dobiva kulturnu instituciju
U svibnju 2025. u Zagrebu je proslavio prvu godišnjicu Video Game History Museum — prva institucija ove vrste u regiji. To nije trivijalan podatak. Muzej koji čuva kulturnu povijest igara signal je da je gaming u Hrvatskoj dostigao razinu kulturne legitimnosti.
Za perspektivu: u zapadnoj Europi, muzeji video igara postoje u Londonu, Berlinu, Stockholmu. Zagreb sada ima svoju točku na toj karti.
Izazovi koje industrija ne skriva
Nije sve savršeno. Hrvatska gaming industrija ima structural izazov koji dijeli s ostatkom IT sektora: zadržavanje talenata. Iskusni seniori rade u domaćim studijima, ali u određenom trenutku karijer dolaze do plaća koje su niže od onoga što nude Studios u Londonu, Stockholmu ili Amsterdamu.
Croteam to rješava kulturom i stabilnošću. Gamepires i Nanobit s prilikama za kreativan rad na vlastitim IP-ovima. Ali nije svaki studio Croteam — i za mnoge mid-level developere koji žele maksimizirati prihode, odlazak ostaje realna opcija.
Regionalno natjecanje za gaming talent je realno. Zagreb se natječe s Ljubljanom, Budimpeštom, Pranom i Varšavom za iste profile. Prednost je hrvatska kultura, niži troškovi stanovanja i — sve više — reputacija industrije koja raste dok drugi stagniraju.
Izvori i dodatno čitanje
Više članaka
- dark webcybersecurity
Što je zapravo dark web: mit vs. stvarnost
30. svibnja 2026.
- cybersecurityPMS
Kako hakiraju sustave za upravljanje hotelima: od recepcije do svake sobe
30. svibnja 2026.
- cybersecurityhoteli
Sezone i hakiranja: zašto hoteli u srpnju imaju tri puta više sigurnosnih incidenata
30. svibnja 2026.